Skopφrova¥ t·to sadu komnßt do Hafφkovho adresßra komnßt?
Zmaza¥ sadu záp⌠vodnΘho umiestnenia?
Ahoj, nov² hrßΦ!
Pomenoval si sa ?1?. Zßznamy komnßt, ktorΘ prejdeÜ sa bud· automaticky uklada¥ v adresßri ?2? a pokia╛ chceÜ niektorΘ komnaty preskoΦi¥, m⌠₧eÜ si skopφrova¥ ich zßznamy z nejakΘho inΘho miesta (naprφklad z www.hafik.zde.cz). Gratulßcia sa ti vÜak zobrazφ a₧ vtedy, akonßhle sßm prejdeÜ vÜetky komnaty.
HrßΦ z menom ?1? u₧ tu je.
èφrka komnaty
V²Üka komnaty
Zafarbenie komnaty
Nßzov
Popis
Celkov² Φas
Treba zobra¥
Ako dlho bude k·zelnß stena k·zli¥
╚as amΘby
Priepustnos¥ blata
╚o je bonus?
SpoΦφta¥ drahokamy
Ako sa prepoΦφtava Φas na body?
╚o potom?
VypoΦφta¥ skamenenie
╚o to v praxi znamenß?
╚o je bonus? Ako ho vytvori¥?
Bonus je takß komnata, ktor· hrßΦ nemusφ prechßdza¥, aby sa dostal do ∩alÜej komnaty, ale ke∩ hu prejde, dostane navrch eÜte 500 bodov!#BonusovΘ komnaty b²vaj· spravidla malΘ(19╫11 polφΦok), ¥a₧kΘ a r²chle.##Z komnaty urobφÜ bonus jednoducho, staΦφ zmeni¥ jej meno tak, aby vá≥om kdeko╛vek boli za sebou pφsmenß BONUS.# napr.: Bonusovß komnata, Pekn² bonus, Superbonus
Taktie₧ tvoja komnata '?1?' je bonus.
Drahokamy spoΦφtanΘ
PoΦet drahokamov v komnate :
Ako sa prepoΦφtava Φas na body?
Za ka₧dΘho Hafφka, ktor² pre₧ije, za ka₧d· sekundu, ktorß zostane, je jeden bod.
╚o bude, ke∩ prestane stena k·zli¥?
Potom vÜetko, Φo do nej spadne, zmizne.
╚o znamenß priepustnos¥ blata
Pravdepodobnos¥, ₧e jedn²m konkrΘtnym blatom prepadne v jeden konkrΘtny okam₧ik jeden konkrΘtny predmet, je
Priepustnos¥ blata 0 znamenß, ₧e blato neprepustφ nikdy v⌠bec niΦ.